Schlidder Spiel 2
21:26 02.02.2003
Nun gut, hier ist sie nun, die Info-Page. Diese Page wird alle Änderungen und Erweiterungen, die an dem Spiel vorgenommen werden, Anzeigen. Doch im Moment gibt es leider nur 2 Level, wobei der 1. Waagerecht scrollt und der 2. Senkrecht. Und 2 Feinde und ein Paar andere Objekte sind vorhanden, sowie ein Titelbild, Game Over-Screen, Menü und eine funktionierende Passwort-Funktion.
16:14 04.02.2003
Das Schlidder Spiel 2 kommt relativ gut vorran, ein 3. Level ist nun verfügbar. Er scrollt waagerecht und beinhaltet auch einen neuen Feind und ein paar neue Umgebungs-Elemente. Auf den neuen Bildern sind ein paar hübsche neue Dinge zu sehen, hier findet man nun auch ein paar unveränderte Screenshots!
18:24 09.02.2003
vor ein paar Tagen wurde nun auch der 4. Level fertiggestellt. Etwas langweilig; ein Level mit tausenden von Pilzen (auch neue Arten) der in alle Richtungen scrollt. Hört sich gut an, doch sonderlich gut ist der Level nun wirklich nicht... Neue Bilder gibt es leider auch keine. Ich habe nun erst einmal angefangen, eine Database für's Spiel zu kreieren. Diese Database enthält dann alle Objekte, die später im Spiel verwendet werden (oder vielleicht auch nicht, was aber eher unwahrscheinlich ist...). Die Objekte sollten dann sowohl in der Database als auch im richtigen Spiel funktionieren. Dies funktioniert mittels Behaviors. Die Database ist demnach auch eine Art Testlevel. Mehr dazu kommt bald!
21:04 11.02.2003
So, ein Feind und mehrere Plattformen und Umgebungsobjekte sind nun in der Database. Unten zu sehen sind eine Steinplattform und ein Zylindrio, ein hüpfender Zylinder, den Schlidder plattdrücken kann, aber nicht vernichten. Ich weiss zwar noch nicht, wofür ich diese Objekte (besonders den Zylindrio) verwenden soll, doch sie sehen gut aus ;-)
13:58 08.03.03
Und endlich wieder eine aktuallisierung... Für alle, die daran interessiert sind, eine original 3D-animierte Zwischensequenz zu sehen, steht selbige nun zum Download bereit (als ZIP- oder ACE-Datei; zum öffnen der ACE-Datei wird Win-Ace benötigt). Ausserdem finden sich unten eine Menge neuer Bilder, darunter auch eine Design-Skizze von Harry Hairy, dem Endgegner von Welt 3 (Harry Hairy's Gedankenfabrik des Wahsinns). Die Demo verzögert sich wahrscheinlich noch. Viel Spass beim betrachten der Bilder!
16:25 20.03.03
Der erste Zwischenboss (der Tomanator) ist nun so gut wie fertig. Mit 4 Leveln und einem Zwischenboss wird dann auch bald eine Demo erscheinen! Unten findet man 3 neue Screenshots (2 davon von Level 4 (The Mushy Mountains) und 1 von Zwischenboss-Level). Das war's bis jetzt.
Exklusives:
Zwischensequenz
ZIP-Datei (999 KB) ACE-Datei (950 KB)

Design-Skizze von Harry Hairy
Aktuelle Bilder:

Mini-Boss 1 (klicken zum Vergrößern)

Level 4 (klicken zum Vergrößern)

Level 4 (klicken zum Vergrößern)

Paul Potato (Mr. Potatohead's Bruder???)

Onionus die Riesen-Zwiebel

Graf Brokkula, Meister der Brokkoli-Vampire

General Veg-Man!!! (Dank an MADMANMAX für die Idee!)

Ein Topf, den Schlidder zerschmettern kann

Ein Haus mit einem Vorhang

Eine einfache Stein-Plattform

Ein Zylindrio!!!

Level 3 (klicken zum Vergrößern)

Level 2 (klicken zum Vergrößern)

Level 1 (klicken zum Vergrößern)

Achtung!

Spikeheads haben Stacheln...

Schlidder in all seinem Glanz

Eine Kreatur, auf deren Kopf man stehen kann

Ein Rolly, einer der ersten Gegner

Ein unrealistischer Render-Baum
Weitere Infos folgen!